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Review

Review: Call Of Duty: Modern Warfare

O nome Modern Warfare é familiar, mas seu conteúdo tem um tom e um fluxo diferentes do que esperamos da série anual Call of Duty. O desenvolvedor Infinity Ward tem grandes chances tanto na campanha multiplayer quanto na campanha single-player, e enquanto algumas das idéias são atingidas com precisão mortal, outras fracassam.

Por melhor que seja uma campanha para um jogador de volta após seu hiato em Black Ops 4, o Infinity Ward muda o foco dos conflitos de larga escala pelos quais a série é conhecida em relação a tiroteios mais íntimos, onde os horrores da guerra são completamente ( e grosseiramente) explorado. Essa experiência da história se torna desconfortável, colocando o jogador no controle direto de uma jovem garota que é forçada a matar com uma faca e uma arma, bem como de um soldado que é capturado e embarcado. O skate aquático ainda se desenrola através de um minigame terrível, onde você tem que mover a cabeça para frente e para trás para evitar a água. Essas sequências de jogabilidade parecem inspiradas e não fazem nada para levar a narrativa adiante – elas apenas a tornam desconfortável.

Civis inocentes constantemente invadem as portas bem na sua frente ou surgem por trás da cobertura, criando momentos intensos e perturbadores nos quais você pode acidentalmente matá-los. A Infinity Ward quer que você sinta a tristeza da guerra, e é cansativo quantas vezes você se depara com esses cenários. Fora de algumas missões de sniping inteligentemente projetadas e um momento ridículo em que pilotava aviões de brinquedo com controle remoto, eu não gostava de jogar muitas das missões da história, não apenas por seus temas pesados, mas pelos cenários de combate bastante pedestres eles. Invadir uma casa, caverna ou arranha-céus pode ser intenso, mas derrubar portas não é tão atraente quanto participar das vastas guerras pelas quais esta série é conhecida. Existem algumas grandes batalhas, mas elas não duram muito ou proporcionam muito em termos de sets memoráveis.

Embora a campanha não seja tão grande em escopo ou tão emocionante quanto a maioria dos jogos de Call of Duty, ela conta uma história incrível – talvez a melhor desta série desde, bem, Call of Duty 4: Modern Warfare. As performances dos personagens são fantásticas – especialmente para o Capitão Price, Farah e Hadir – que têm bastante tempo na tela e são legitimamente interessantes, especialmente como estão entrelaçadas no conflito em questão. A história tem um ritmo agradável, estabelece vilões que você não pode deixar de odiar e é envolvente do começo ao fim. Também aprecio como a história e a jogabilidade fluem perfeitamente de momento a momento sem carregar telas, como uma produção da Naughty Dog. Eu completei a campanha em aproximadamente cinco horas, mas percebi que gostava de assistir mais pelas reviravoltas do que realmente ter participado de algumas das batalhas.

Como é o caso da maioria dos jogos de Call of Duty, o coração pulsante da Modern Warfare é o jogo competitivo, que consegue reduzir e expandir a escala da guerra. A experiência multijogador mais gratificante é um novo modo chamado Gunfight, e foi projetado para apenas quatro jogadores. Essas partidas 2v2 se desenrolam em pequenos mapas quadrados que oferecem ação imediata e terminam quase tão rapidamente quanto começam, já que são necessárias apenas duas mortes para que uma equipe ganhe uma rodada. Parte do brilhantismo desse modo é o quão nivelado é o campo de jogo: ambas as equipes têm os mesmos loadouts e o design do mapa é bastante simétrico. Deitar e acampar também é desaprovado, já que o cronômetro diminui rapidamente e as horas extras levam as duas equipes a serem as primeiras a capturar uma bandeira. Não posso enfatizar quão divertidas e frenéticas são essas batalhas; Eu não conseguia o suficiente deles.

O Modern Warfare também aumenta mais do que você esperaria em uma nova versão do Ground War, que empresta uma página do manual do Battlefield com 64 jogadores lutando por vários pontos de controle em um mapa extenso. Esta é outra avenida agradável, mas por razões completamente diferentes. Habilidade e precisão ficam no banco de trás do caos organizado, como atiradores de elite alinham telhados, matam raias e mortes por chuva em todos os sentidos, e um tanque pode explodir você do meio do mapa. A Guerra no solo é frenética e, embora você não faça muita diferença como jogador, acaba sendo uma ótima maneira de desabafar depois de competir no confronto mortal da equipe com excelente design desta iteração. Outras diversões multiplayer, como os novos modos Realismo e Visão noturna, também são divertidas.

Todos os modos competitivos oferecem cross-play e sustentam o tiroteio legado do Call of Duty. É fenomenal na guerra moderna e mais profundo do que nunca. As recompensas da série de ataques são agradáveis ​​e poderosas, e a velocidade e a sensação das armas ainda estão entre as melhores nos jogos.

Assim como nivelar um personagem em um RPG, os jogadores podem aumentar o nível de armas – um processo tão cativante quanto parece. Com mais de 50 acessórios e vantagens desbloqueáveis ​​por arma de fogo, os jogadores podem esculpir seus produtos ao seu gosto e são pressionados a continuar usando os mesmos equipamentos para ligá-los. Transformei meu M4A1 em uma besta aterrorizante, que era boa tanto para táticas de blitz quanto de distância, com um lançador de granadas e acessórios de visão híbridos de 4.0x. Essas alterações elevaram meu jogo significativamente, mas para todo profissional há um golpe. Minha visão aumentou ainda mais, mas a velocidade do zoom foi reduzida.

Por mais incrível que seja o jogo competitivo, não posso recomendar que os jogadores passem muito tempo nas Operações Especiais, a versão problemática do jogo cooperativo da Modern Warfare. Atravessar um mapa enorme com amigos para invadir computadores e destruir veículos fortemente blindados é um conceito divertido e requer estratégia. Criações de bot agravantes que podem acontecer logo atrás de você tornam a experiência muito difícil de uma maneira injusta. Mesmo quando minha equipe estava organizada e se movendo lentamente para eliminar qualquer ameaça, bastou um inimigo por trás para matar alguém e criar um cenário irrecuperável.

Ao todo, Modern Warfare deveria ter recebido um novo subtítulo de Call of Duty, dada a diferença entre suas possibilidades de jogo. Nem todas as idéias da Infinity Ward funcionam, mas algumas são bem-sucedidas o suficiente para que eu possa vê-las como itens básicos da série. As realizações do Modern Warfare podem não ser tão pronunciadas quanto as do Black Ops 4 (o Blackout é um deles), mas ainda oferece uma experiência multiplayer infernal. Somente o tiroteio vale o preço da entrada.

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