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Review

Review: Indivisible

Indivisible é um híbrido que soa como um sonho tornado realidade para um subconjunto muito específico de jogadores (incluindo eu), com a exploração de rolagem lateral que lembra a série Metroid e um sistema de combate inspirado no clássico cult Valkyrie Profile. O potencial dessa combinação foi o que levou ao sucesso de financiamento coletivo da Indivisible em 2015. Foi emocionante imaginar a combinação harmoniosa desses conceitos, mas quatro anos depois, a Indivisible não existe mais nesse campo de possibilidades puras. A realidade teve seu preço aqui, e nenhuma das peças promissoras do Indivisible se encaixam exatamente da maneira certa.

O jogo conta a história de Ajna – uma garota que deve derrotar um mal antigo com a ajuda dos amigos que faz ao longo do caminho. O enredo é simples e previsível, o que não é necessariamente ruim; combate e exploração são pontos de maior ênfase, mas cada um oferece diversão e frustração em igual medida.

Passamos a maior parte do tempo navegando no mundo 2D do Indivisible com uma variedade crescente de poderes relacionados à mobilidade. Embora o conjunto de movimentos de Ajna seja inicialmente limitado, você ganha novos truques em um ritmo satisfatório. Também aprecio o fato de que muitos deles têm um impacto significativo na maneira como você se move e não são apenas chaves glorificadas. Por exemplo, você não recebe um laser verde que abre portas verdes; A Ajna aprende manobras legais, como super velocidade, velocidade e teleporte – tudo o que ajuda você a alcançar áreas e itens colecionáveis ​​anteriormente inacessíveis. Quando a plataforma se torna especialmente complexa, o jogo parece quase um quebra-cabeças que requer ritmo e concentração. Na melhor das hipóteses, o Indivisible me lembrou o jogo de plataformas Celeste de 2018, pedindo aos jogadores para montar uma série elaborada de movimentos para evitar perigos e alcançar lugares fora do caminho.

No entanto, a exploração raramente está no seu melhor. O retorno é um problema frequente, forçando você a revisitar as mesmas áreas ou refazer suas etapas para sair depois que um objetivo é concluído. Isso pode fazer parte da fórmula inspirada no Metroid, mas os lugares que você visita não têm o suficiente para despertar o seu interesse. Para deixar claro: o Developer Lab Zero Games (o estúdio por trás do Skullgirls) fez um trabalho maravilhoso com os designs de arte e personagens. O mundo tem um lindo estilo pintado à mão e as animações são ótimas. O problema é que os ambientes não oferecem coisas interessantes o suficiente para você fazer. Isso faz com que a reforma do terreno familiar pareça chata e rotineira, mesmo com as opções de deslocamento rápido à sua disposição. Durante minha primeira visita a uma montanha focada quase exclusivamente em desafios de plataformas, fiquei emocionado. Mas essa sensação desapareceu quando tive que percorrer a área uma segunda vez e depois uma terceira, com apenas alguns novos caminhos para mudar a rotina.

Derrotar monstros é sua principal distração enquanto você se dirige para seus destinos. O sistema de combate inteligente tem seus quatro membros da equipe atribuídos a diferentes botões de face, para que você possa enviá-los individualmente ou em grupo tocando nos botões correspondentes. Você também pode modificar esses comandos, como pressionar ao mesmo tempo para executar um iniciador ou pressionar para usar uma habilidade exclusiva. As batalhas acontecem em tempo real, exatamente no terreno em que são iniciadas, então você também precisa bloquear com tempo cuidadoso quando os inimigos atacarem, a fim de mitigar os danos. Esse sistema de combate exclusivo leva tempo para entender completamente, mas eu me diverti experimentando diferentes combinações de personagens (você pode recrutar mais de 20 aliados) para ver como os ataques deles sinergizam para obter o máximo efeito. Posso lançar inimigos com o meu botânico e mantê-los no ar com o meu arqueiro por tempo suficiente para que o meu chef de motosserra inicie seu ataque de rotação?

Eu só queria que a resposta para essa pergunta realmente importasse. Mesmo se você desenvolver o tempo exato necessário para maximizar seu dano, o Indivisible não é desafiador o suficiente para recompensar essa experiência. A defesa é desproporcionalmente crítica em comparação com a ofensa; contanto que você esteja cronometrando bem seus bloqueios e fazendo quebras básicas de guarda, basicamente você pode pressionar os botões nas lutas mais regulares. Isso é menos divertido, mas aponta para um problema maior: o Indivisible não o recompensa por aprender seus meandros. Você progride e ganha experiência, independentemente de como vencer, portanto, quando a vitória parece garantida, não há motivos para experimentar mecânicas mais refinadas, como super movimentos insatisfatórios ou personagens com estilos de combate não convencionais.

Indivisível tem pontos altos e baixos quando você está brigando ou correndo, mas a cascata de pequenos inconvenientes e problemas técnicos permanece consistente. Eles não parecem muito individualmente, desenvolvem-se ao longo de aproximadamente 25 horas de aventura e fazem com que toda a jornada pareça surpreendentemente polida. Eu tive que recarregar meu jogo quando um dos membros do meu grupo foi desligado em uma plataforma no seu caminho de volta para o grupo após um ataque. Outra recarga foi necessária quando fiquei preso em uma parede. Fiquei em plataformas invisíveis, fui expulso do combate devido a problemas ambientais (apenas para não receber XP pelo meu esforço) e não consegui falar com o adivinho que deveria me dizer para onde ir. Algumas lutas aparentemente importantes terminam literalmente em segundos, enquanto o chefe final é um ataque de resistência preciso e agravante, que nem depende do sistema de combate padrão. Em vez de terminar com uma nota gratificante, seu grande encontro climático é apenas uma decepção brutal.

Indivisível é cheio de idéias ambiciosas e execução desigual. Quando é bem-sucedido, você vê vislumbres do jogo fantástico que poderia ter sido – mas esses flashes nunca duram o suficiente para o sonho tomar forma. O que resta é uma experiência cheia de sucessos notáveis ​​e fracassos confusos e, como o título do jogo sugere, eles estão todos muito entrelaçados para se separar.

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