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Review: The Wonderful 101 Remastered

 

Eu sempre amei o fato de que o esforço mais selvagem da Platinum Games foi salvo para um dos consoles mais loucos dos últimos anos – mesmo que isso significasse que ele se perdeu um pouco no deserto. Se você estava no culto do Wii U, no entanto, The Wonderful 101 foi um dos prêmios reais; uma visão dispersa dos jogos de ação do homem que ajudou a criar o gênero, era uma sacola colorida que era ao mesmo tempo enlouquecedora e mágica, reunindo super-heróis inspirados no tokosatsu com um sistema de combate emocionante.

Era uma espécie de gosto adquirido, embora a remasterização que vê The Wonderful 101 chegar ao Switch, PC e PlayStation 4 se esforce para atrair uma gama mais ampla de paladares. São pequenos ajustes, bem-vindos – foi feito um trabalho inteligente para diminuir a divisão entre a configuração de duas telas do Wii U, você obterá melhor desempenho no PC, mesmo que a versão do Switch não seja exatamente a medida do original, enquanto em outros lugares, há um pouco mais de orientação no início sobre como tirar o máximo proveito do seu conjunto de movimentos, além de algumas ferramentas úteis disponíveis desde o início para achatar a curva de aprendizado – embora não espere uma reforma substancial. O que você está recebendo é algo que facilita um pouco a apreciação do que faz o The Wonderful 101 brilhar.

E o que é isso exatamente? Para mim, é a chance de ver Hideki Kamiya da melhor maneira possível, trazendo tudo, desde uma vida obcecada por videogames e cultura popular japonesa. É aqui que centenas de super-heróis mascarados se chocam ruidosamente contra invasores alienígenas e entre si através de metrópoles improvisadas em um jogo que é maximalista do seu núcleo para o exterior. Por que apenas controlar o super-herói quando você pode ter uma multidão inteira ao seu alcance? Parece caos, e na prática é muito.

Filtre o barulho – e leva um tempo para fazê-lo – e, durante todo esse caos, você encontrará muitas coisas familiares. No design dos heróis que você encontra ao longo do caminho para recrutar para o seu time, você verá sombras de Viewtiful Joe; no combate, há mais do que uma pitada de Bayonetta, enquanto no desenho que você faz para desenhar armas, há algo do pincel de Okami. mecânico. É muito, em outras palavras, e nem sempre se unem em perfeita harmonia.

Principalmente, porém, isso é moldado no molde de jogos de ação como Devil May Cry ou Bayonetta – mesmo que muitas vezes se espalhem pelos lados com sua energia incontrolável – onde você aprende padrões de ataque de tipos inimigos, estuda suas fraquezas e lentamente entender qual é a melhor ferramenta para um determinado encontro. A multidão ao seu redor age efetivamente como uma almofada para o único herói que lidera o ataque, e eles podem ser moldados através do seu Wonder-Liner em um número crescente de armas – armas! Chicotes! Espadas! Garras! – através do poder de Unite Morph.

E é aí que as coisas ficam ainda mais estranhas. Essencialmente, essas são apenas armas diferentes, mas o ato de selecioná-las é feito desenhando uma linha na tela se você estiver jogando desencaixado no Switch ou movendo o manípulo certo. É um mecânico que fazia sentido no Wii U, construído como era em torno da segunda tela, mas mesmo assim era imperfeito – o próprio Kamiya prefere o método do stick certo, e é o que eu pessoalmente juro mesmo jogando no Switch. Mesmo assim, porém, é uma ferramenta frequentemente imprecisa que pode fazer com que você se atrapalhe, especialmente depois de desbloquear armas posteriores que exigem ilustrações mais complexas do que uma simples linha ou círculo.

Assim, um jogo de sucata torna-se ainda mais sucateado, algo exacerbado pelo amor de Kamiya pelas peças de cenário e pela mecânica descartável que faz aparências fugazes – há a infame seção Punch-Out, algumas seções de corrida e a falta de cenários inspirados em atiradores. São coisas inebriantes que ficam cada vez mais caras até que, quando você está chegando à linha de chegada de uma campanha que é um pouco mais longa que o seu jogo Platinum padrão, você se pergunta se sua cabeça está em perigo de explodir.

Não é surpresa que muitos tenham ricocheteado no The Wonderful 101 pela primeira vez, e há uma boa chance de que o façam novamente com essa remasterização, embora eu tenha gostado da chance de jogar tudo de novo. Esta é a antítese de algo como Devil May Cry 5, um jogo de ação com uma marca de combate eminentemente legível, em oposição ao rabisco que é oferecido aqui, mas à sua maneira funciona da mesma maneira – desde que você não o faça tente fazer muito sentido.

A Platinum Games fez um punhado de obras-primas em seu curto mandato – mais recentemente no ano passado, Astral Chain, um excelente lembrete do que torna este estúdio especial – e enquanto a remasterização me faz amar The Wonderful 101 um pouco mais, não estou totalmente convencido está lá em cima com o melhor. É muito anárquico, muito confuso e ilegível em seu combate, além de muito errático em sua execução. Mas então é essa anarquia que é a chave do charme de The Wonderful 101, e isso percorre grande parte do trabalho de Hideki Kamiya. O Wonderful 101 é o Platinum mais imperfeito, mas não quero dizer isso necessariamente. Há uma verdadeira emoção em todo esse caos.

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